どうもです。



ある出来事を見て似たような事例を思い出しました。

同人活動って基本的に二次創作なので基本的にアウトだそうです。
なので、細々とやるものなのですが
たまに素晴らしい出来のものがあったりすると
「公式さん!認めてください!!!」
みたいなことを言う人がいるそうです。
(クッパ姫とかもそんな感じ?)
そうなると公式としてはその存在に何かしらのアクションを取らざるを得なくなる。
と、なると今まで暗黙の了解でグレーだったのに黒判定を出さなきゃいけなくなる。

そうして、色々規制とか始まっちゃいました。

ちゃんちゃん。



非常に似てるなと思いました。


それでは。
ヤナトイナイト 【公認自主イベント」

遅延レポ。

どうもです。

ヤナトイナイトに参加してきました。
このイベントはいつぞやにあったカリンのナイトバトルのようなイベントで、
「強いデッキってよりも楽しいデッキでわちゃわちゃしましょ」っていうイベントです(個人的解釈)

最近、いわゆるクソデッキ(褒め言葉)を作っていなかったから
作りたかったこともあり、
たまたま休みだったことも合わせて参加させていただきました。



さて、今回の使用デッキは
【化石だと思った!?残念!】デッキ。

メガニウムの特性を初めて見た時から作りたかったコンセプトが、
「1-0-1でポリゴンz採用して突然早熟ハープから初期化したらおもしろくね?」
というものでした。そのためのデッキですね。

なので、このデッキはメガニウムとコケコと1-0-1のポリゴンzから構築がスタート。
んで、それだけだと対戦相手視点でメガニウムの採用理由が謎すぎるので
何か2進化ポケモンを探すと
ラムパルドに「種ポケモンは気絶する」と書いてあったので採用。
ばらまきに特化する意味ではバクオングも候補でした。

そして、キーカードを揃えるのが大変なこととヤナトイナイト環境が低速でゲームが進むことを予想してダイゴの決断を採用。

で、まとめた結果が写真のレシピですね。



では、当日のレポへ。

1戦目 vsバンギラス
じゃあ最初手札7枚ですね〜‥!!!種ポケモンいないです…
ポリゴンZ「僕は手札にいるよ」

【悲報】開 幕 ネ タ バ レ 【悲報】
【速報】オレのヤナトイナイト始まる前に終了【速報】

と、いうわけで出落ちするも回転飛行から初期化コンボ決めて勝ち。

2戦目 vs特性でドローするよデッキ
ハンドが弱いけどなぜか2ターン目からラムパルドが殴るためのカードは揃ってた。
お相手の周りが微妙だったこともあり途中からコンボを決めに行って、
上手く初期化コンボ決めて勝ち。

3戦目 vs水ドヒドイデ
お相手なかなか噛み合わず。
こちらは回転飛行連打できて、
運営にコンボ決める場面見せるため時間調整もうまくいき
サイド四枚取りして勝ち。
(ヨウヘイさんお付き合いありがとうございました)



と、いうわけで全勝。
投票では2票が2人だったようでバッチももらえました。


久しぶりにこういうデッキ作りましたが、
やっぱり初見のコンボを決めるのは気持ちいいものですね。
最初にポリゴンZ見せたくなかったですが笑



また、タイミング狙って変なデッキ作りたいものです。


当日関わってくださったみなさんありがとうございました。
それでは。


技術だと思うんですよね。

ニンフィア使ってる時めっちゃ考えましたもん。



ほんとはジャッジは神様!
みたいな内容の記事をつらつらと書こうと思ったのですが、
Twitterでもそれを言ってる方がいらっしゃったのでちょっとだけ。


「公式にはハッキリとした意見を出してほしい!」
みたいな意見をたまに見ますが、出てると思うんですよね。
『その時のジャッジに従ってください』っていう意見が。
結局のところ自分の思い通りにいかないから
気にくわないだけなんだろうなぁと思います。



やりたくてやってるジャッジではあるでしょうけど、
うだうだ文句言う人の相手をしたくてジャッジしてる人はいないと思うけどなぁ。
そうやってジャッジを責めてばっかだと競技的なポケカができなくかると思うんだけどなぁ。
そういうもん。しゃあない。って飲み込みたいなと思いますね。
自分だって飲み込んでるものありますし。





ヤナトイナイトのレポは書きたいと思ってるので次には書きます…たぶん…



それでは。
どうもです。

気になる案件を目にしました。

特性やぶれかぶれを持つマーシャドーをベンチに出してリーリエを使用。
その後にやぶれかぶれを宣言。
ジャッジ呼んでなんやかんや抗議するもやぶれかぶれが通る。
というものでした。


ついこの間身近な知り合いがジムバトルに出た時の話です。

対戦相手がハイパーボールで夜ルガルガンをサーチして進化。
なんやかんや別のカードをプレイしてから
「じゃあ、ブラッディアイ使いますね」
「え!?いや、通せません。」
その後対戦相手は明らかに態度悪くなり、負けた後捨て台詞を吐く。
ということもあったみたいです。


まぁ後者に関してはちょいと別のところに目もいきますが…
テーマはもちろん「ちゃんとしたタイミングで特性使おうよ」ってことですね。

そもそも、なんでこんなことが起きるのでしょう。
◯テキストを把握してない
"出た時"に使える特性と"いつでも"使える特性の違いを理解してない説。
ただ、ここで紹介した2つの話ではどちらも対戦相手側は理解してるようですけど。

◯ちゃんと宣言を口にしてない
特に後者がこれなのですが、「進化します。特性使います」とかちゃんと宣言をする癖がついてたらこんな風にはならないと思うんですよね。
仲間内でやるときは自分もてきとーになることはありますが、
あくまでもそのときはそのとき。ジムバトルとか大会ではそのときと区別したいですね。

◯使われる側が確認を取らないから
マーシャドーがベンチに出たタイミングで「やぶれかぶれ使いますか?」とか
ルガルガンが出たタイミングで「ブラッディ使いますか?」とか
使われる側は確認を取るべき…なのかなぁ。
そこまでしてあげる必要ないと思うけどなぁ。
でも、その後にごねられてめんどくさくなるくらいならば
一々確認してあげるのがいいかもしれませんね。


短期間で2回も似たような事案を見ると気になりますね。

宣言して使う特性、
宣言せずに使われる特性、
出た時に使える特性、
いつでも使える特性、
バトル場でしか使えない特性、
ベンチでしか使えない特性、
などなど自分のデッキに入っているカードの特性は理解しておくべきかと。


しっかりとした知識を持っていないと、不利になることは多いですから。



それでは。

どうもです。

ふと思ったんですよ。

ファローシャッフルをする理由に
「WCS」「競技性」「大会」みたいな言葉を
使うのはおかしくないかと。


いや、もうそういう意見言ってる人たくさんいるから
今さら言わなくていいじゃないか。
まぁその通りなんですけどね。
ちょっと言わせてくださいよ。



え、じゃあWCSじゃなかったり
競技性がない場所だったり
大会じゃなかったりしたら
ファローシャッフルしなくていいの?
違うでしょ。

ファローシャッフルをする理由は
お互いがイカサマをしてないと安心してプレイするため。
遊びのときはファローシャッフルしなくていいって
それ遊びのときはイカサマしていいって言ってるもんじゃないですかね。
拡大解釈な気もしますが。

遊びの場でイカサマするやつとかいるわけwって、
今思ってる人はきっと周りの人間に恵まれてるんだと思います。
人によっては遊びの場であっても、
プライドみたいなものが傷つく人いますからね。



てか、むしろカジュアルの場の方がお互い気持ちよく対戦したいですから
ファローシャッフルすべきとまで思えるような気さえしてきました。
まぁカジュアルの場だろうが競技の場だろうが、
イカサマなく気持ちよく対戦したいのに変わらないので、
こっちのときの方がより入念にシャッフルすべき!!!ってのも
変な考え方ですが。
要するにカジュアルの場でも大事なんじゃね?ってことですね。



趣味くらい気持ちよく楽しみたいものです。



それでは。

なんか最近…

2018年10月11日

リョウさんですらドン引きするレベルの香ばしい人とか煽りが酷い人が増えて
なんかこう…すごいなって思う。

どうもです。

世界大会の時に触れたのでもう触れたくなかったんですけどね。
シャッフル談義です。
http://molmolpoke.diarynote.jp/201808262001276656/
ここ読んで。

誰かにお願いしたいのですが、

Q.あなたは対戦相手にカットを求められた時
A1.カットをする
A2.横入れ(ファロー)をする
A3.相手が十分にシャッフルしてるか否かによる

というようなアンケートをTwitterでとってみてほしいです。
ちなみに自分は3です。

それでは。

ダークライ◇が評価されている理由を教えてください_(:3 」∠)_



どうもです。



人生を幸せにするにはどうしたらいいでしょうか。
(あ、これちゃんと途中からポケカの話になりますから安心してくださいね)



スヌーピー「You play with the cards you’re dealt …whatever that means. 」
(配られたカードで勝負するしかないのさ…..それがどういう意味であれ。)


ギーマ「じんせいは あたえられた カードでの しんけんしょうぶ。
くばられた カードに もんくをいうよりも
どうつかいこなすかが だいじなのさ」


トルストイ「すべての人は世界を変えたいと思っているが、
自分を変えようとは思ってはいない。」



自分の価値観を形成してる言葉の引用をしてみました。
※スヌーピーはご存知の犬。
ギーマはポケモンBWシリーズの四天王の1人。
トルストイは19世紀の思想家。


この世の中って変えられないことが相当たくさんありますよね。
どこに生まれるか、
誰と出会うか、
今日の天気は何か、
トップで何を引くか…
これらのことは偶然であったり運命であったりと呼ばれるものかなと思います。

他にも、
通勤電車に人がたくさんいること、
華金のゴールデンタイムは居酒屋が混んでること、
ポケモンカードの需要と供給のバランスが崩れていること、
なども個人ではどうしようもないことです。



人生をたかが二十数年しか生きていませんが、
確信していることの1つが、
「環境を変えることは非現実的である場合がほとんどである」
ということです。



今更出身地を変えられません。
出会った人と出会わなかったことにもできませんし、
出会わない人に出会うこともできません。
晴れてほしい日に雨が降ることもあるし、
手札がエネルギーまみれになることだってあります。
いつまでたっても人が多い時間帯は人が多いし、
ポケモンカードの供給量は突然増えません。


与えられた環境って変えられないんですよ。
理不尽って多いですよね。ほんとに。


では、人生を幸せにするにはどうしたらいいのでしょうか。
周りを変えられないなら一択しかないと思うんですよね。


そう、
自分を変えることです。



自分を変える方法は様々あると思います。


1つ目にして1番自分がやることですと、
解釈を変えること。
だいたい脳内で解決することですので比較的すぐに実践できます。
どんなことに対しても文句言う人たまにいるじゃないですか。
あれの逆ですね。
だいたいのことってネガティブに捉えることもできますが、
ポジティブに捉えることだって可能だと考えています。
よく、「リョウさんのその自信がどこから湧いてくるのか分からない」
というようなことを言われるのですが、
自信を持つのと自信を持たないことのメリットデメリットを考えると
自信を持って生きる方が良いから自信を持ってるだけです。
幸い少しは自信を持つ根拠もありますしね笑

最近のポケカ事情を例に考えてみましょう。
先日10月発売「ダークオーダー」のポケセンオンライン予約が行われました。
が、一瞬で締め切られました。
このことについて見られた見解が、
・サーバーが弱すぎる
・また転売ヤーが買い占めた
・一限とか少なすぎる
・仕事してる社会人が買えない時間帯だ
などなどが見られたと思います。

個人的な解釈は
「あぁ、新規勢も箱欲しいし既存勢でも箱買いする人増えたんかなぁ」
でした。
ユーザーが増えて非常に喜ばしいと思います。
(あ、ユーザーが増えることを喜ばしいと思わない人もいるのか…
そんな人は1人でポケモンカードやってればいいと思うんですけどね。
できないけど。)
一瞬で売り切れてポケモンカード大人気かよ!って喜んでたら、
ネガティブ発言多くてびっくりしてました。

あることにたいしてポジティブにもネガティブにも解釈できるときは
ポジティブに解釈してる方が幸せになれると思います。
もちろん筋が通ってるネガティブな解釈には理解が必要ですが。


2つ目が環境を移すことです。
環境を変えることができなくても、
機会がしょっちゅうあるわけではないと思いますが、
別の環境に移動することはできます。

唐突な自分語りオタクになりますね。(突然)
自分の出身は長崎県の長崎市です。
ポケカ的に言うとオーガナイザーのどらさんが活躍なさっている地域になります。
高校時代まで長崎にいて考えていたことは
「長崎より東京の方がいい」
ということでした。
東京の方がなんでもありますからね。
もちろん、長崎には長崎にしかない良さもありますが
自分の人生を豊かにするのは東京の環境であると確信してました。
なので、
自分の大学受験の志望理由は「東京で遊びたかったから」です。
ただ親の援助で大学生活することになるので、
親を最低限納得させられるレベルの大学に行くために勉強はがんばりました。
学生はあらゆる理由から行動に制限がかかりますが、
受験は数少ない自分を(つまりは環境を)変えるチャンスかもしれません。

ポケモンカードレベルに考えても、
ここのジムバトルに行きたくない、ここのイベントに行きたくない、
などあるならばそれ以外のジムバトルやイベントに行けばいいのです。
めちゃくちゃ広い世界というわけではないですが、
幸い選択肢があるくらいの広さはあるように思えます。
選択肢がないなら自分で作ればいいですしね。





変えられないことに嘆いてもしょうがないのです。
同情をもらえるだけで嬉しいならそれで良いと思いますが。



自分自身が変わるだけで、
人は幸せになれると思いますよ。



それでは。


どうもです。

LINEスタンプ始めました。
はむちよが。
https://line.me/S/sticker/4718140

贔屓目なしに結構可愛くて比較的汎用性のあるスタンプだと思うので、
良ければ使ってあげてください。

「うに」が鳴き声の不思議なホワイトタイガー"はむとらちゃん"です。

好評だったら第2弾も作るかもらしいですよ(小声)



それでは。

なんで値段が安いことに文句(?)言ってる人いるんだろう?


どうもです。

何故ゾロアークGXは優勝できないのか。

メタられてるから。
って考えたんですけどメタられても普通に回ればなんかゾロアークって、
その対策を踏み倒して勝つんじゃね?と思いました。

でも、メタられてるのは事実。
だから、普通に回らないとゾロアークは勝てない。


今回の世のルガゾロを見ての感想は
タイマーボールの採用率高くね?ってことでした。
日本人もついにコイン投げるようになったのか…
おとりよせパットアンチでタイマーボール採用してる人が少なからずいそう…
っても思ってます。

タイマーボール採用するってことはその枠を利用しての勝ち試合の4試合の内
1試合を負けにすることになりかねないと思ってます。
そりゃあ強運がなきゃ勝てないかなって感じですね。



ゾロアークデッキって安定感が比較的あると自分も思います。
でもそれはゾロアークが並んでからの話です。


ゆえに、ゾロアークが勝てない理由は
"意外と安定感がないから"だと思います。

XYレギュのときも日本人は進化ソーダとか入れたがらなかったり、
マインドジャックを採用する傾向にあったりしたので、
安定感よりも対応力を優先してるのかなと感じました。
まぁ進化ソーダのスペースもなかったしマインドジャックほぼ必須級だったので
正しいとは思うのですが、
取引をたくさん序盤から並ばなければゾロアーク特有の安定感って幻想なのかもしれません。


雑に書いたので分かりにくい日本語だったかもしれませんが、
そこは雑談なのでご容赦を_(:3 」∠)_




それでは。
ワンピースの名シーン 【雑談】
ワンピースの名シーン 【雑談】

どうもです。

ワンピースの名シーンを借りて思っていることを代弁してもらうやつやりました。


臭いものにはフタ。


もうちょい取捨選択してもいいと思うんやけどなぁ。
なんで嫌いな類のためにみんなイライラしてるんでしょうか。


自分はTwitterで発言できない分少しだけ落ち着けてるようです_(:3 」∠)_

まぁ、結局ここで発散してるのですが笑


それでは。
どうもです。


いや、されてないでしょ。
ワタッコ封入操作されてる説の話です。

20カートン(240箱)くらい剥いて200枚下回ったとかだったら、
たしかに封入操作されてますねって思いますが、
そんなに試した人はいるのでしょうか?

そもそも数箱買って「ワタッコ0でした!封入操作クソ!w」
って言ってる人がどこまで本当なのかよくわかんないですしね。

てか、ワタッコ1枚出た人はツイットしたり報告したりしないので、
下振れたものしか報告されないですしね。
普段だと上振れした報告しかされないですが、
今回だと下振れした報告しかされないのかなって思ってます。



昨夜もちょこっと書きましたが、
分母が95種もあるタイプの箱ですと
Rは各種平均1枚なのは前からです。
今まで気にしてなかったのに自分にとって気になり始めたからって
急に文句言うのはえぇ…って感じがしますね。

…え?95種なんて多すぎるんだよ!!!って?
50種類とか60種類のときにポケカ勢のみなさん種類少なすぎ!
って言ってませんでしたっけ?
だから変わったんだと思うんですけどどうなんですかね。


こだはちとかリーリエとか再録すんな!!!って?
今カードショップでどれだけこだはちとかリーリエが
売れてるか知ってますか?
ワタッコの需要よりもこだはちリーリエの需要の方が数倍多いですよ。
ワタッコ欲しい人なんてガチ勢とワタッコ好きくらいですからね。
こだはちリーリエは友達や兄弟としか遊ばない人でも買います。






自分もそうですからあんまり人のこと言えないですけど、
ポケカ勢のすぐに文句言う風潮よろしくないですよね。
しかも個人的には視野が狭いゆえに出てくる文句が多いように感じます。

自分は"文句言う人に対して文句言うスタイル"を
取ることにしているので許してくださいね(?)


あと、あれな!
さっさと供給量増やせよ!!!って言ってる人!
なんでさっさと供給量増やすことができると思ってるんですか!?
え?デュエマや遊戯王はたくさん刷られてるんだろって?
そりゃあずっと人気でしたから生産ラインキープしてるでしょ。
ポケモンカードなんてここ1.2ヶ月で急に人気になってるものなんだから
そんな急にスペース取れるわけないでしょ!!!
しかも全弾再録しなきゃ君達満足しないんでしょ!?
どんだけわがままなんだよ!!!!!
え?今パックがないと新規勢が離れるって?
んなこと誰でも分かってるでしょ!
自分も含めた1ユーザーですら分かってるけどことが
公式に分からないわけないでしょ…
1番困ってるのはきっと公式ですよ、ほんとに。
ここまで爆発的人気になることを予想できてた人だけが文句を言ってくれ。



そういえば、
そしたら箱買いせずにシングル買おう!って思ってるそこのあなたへ。
そのワタッコはたぶん転売ヤーが売ったやつですよ。
だから何ってことは特にありませんが。






それでは。

基本的に各種1枚しか出ないのは前からなんだよなぁ!!!!!!!

たまに0枚箱あるしたまに二枚目箱あるけど、
基本的に各種1枚しか出ないんだよなぁ!!!!!!!


そういう意味では
一箱しか買わないならUもRもRRもあんまり価値としては
そこまでの差ないですよね。


禁断の光のとき70イワンコやミストレやフェローチェ少なかったですやん。
学びましょ学びましょ。


ちなみに、
ワタッコは実質レックウザみたいなもんですから、
値段もそんな感じになるんだろうなって思ってます。



4箱買ってワタッコ4枚当てたいなぁ…



それでは。

どうもです。

ポケアドさんで記事を書きました。

https://pokead.jp/archives/wcs2018.html

世界大会のレポートですね。
対戦レポというよりは世界大会がいかに楽しい場所であったかの紹介になっています。

また、今後はポケアドさんで記事を書かせていただくことになりました。
ポケアドというサイトには初級者〜中級者の方が多いので
主にその層がステップアップするための記事を書けたらなと考えています。
あとは、その層の人たちがより競技の世界で楽しむためのお手伝いをできたらなと考えています。

今回はポケアドさんからお話をいただけて、
自分のことを評価してくれてる方はいるんだなと感じれたので、
必要としてくれる人のためになればと思います。


DNはこんな感じで宣伝したり、
不意に思った雑談などを書くために使っていきますので、
DNとポケアド共によろしくお願いいたします。




それでは。

どうもです。





















今月月見バーガーじゃねぇか!!!!!!!!!!!








あと、ロストマーチに勝ちたいんですけど
オドリドリがない時代の行進にどうやって勝つか忘れちゃいましたてへぺろ。
誰か助けてくだしゃい。




それでは。

ナッシュビルからどうもです。

これまでの結果を踏まえて書けることはたくさんありますが、
先に書きたい個人的なお話だけを。


DAY1の時にシャッフルが甘いという理由で
サイドペナルティを取られてしまいました。
配信卓での出来事だったのでもしかしたら
ご覧になられた方もいるかもしれません。


このサイドペナルティですが、
1.序盤にシャッフルが甘いと"注意"をジャッジから指摘される

2.本来ならペナルティだが今回はなし。
しかし、次はペナルティがあると伝えられる。

3.終盤に自分が甘いシャッフルをしてしまう。

4.ジャッジから指摘される。

5.サイドペナルティ
という流れでした。


注意されたにも関わらず焦っていたとはいえ
シャッフルが甘くなったのは自分の責任なので
裁定には全面的に納得しています。

世界大会では日本と比ではないレベルで
シャッフルが厳しいことは把握していたので
WCS練習期間になってから意識してシャッフルしてましたが
焦った心はそのシャッフルを忘れさせてました。

注意喚起をされてる方がたくさんいたにも関わらず
起こしてしまったサイドペナルティで
非常に申し訳なく思っています。




さて、このサイドペナルティのせいか
少しシャッフルが話題になってたように思えます。
いつものやつですがね笑

それについて書きたいことが2つあります。


1.シャッフルが甘いと判断したのはジャッジである。
経緯見ていただければ分かると思いますが、
対戦相手には一度も指摘されていません。
あくまでもジャッジの判断です。

つまり「ゴネ得」とかそんなことはないってことです。

日本でも相手のシャッフル甘かったらジャッジを呼んで
サイドペナルティ取れるやろ!!!
とか考えてるのは全く違うと思います。

もちろん、相手のシャッフルが気になって
ジャッジを呼ぶことはプレイヤーの権利です。

しかし、サイドペナルティを要求する権利はありません。

「世界大会だと〜」と主張するのもお門違いです。

郷に入っては郷に従ってください。

拡大解釈をされてる方がちらほら見かけられるような気がしました。


2.’自分のデッキ"のシャッフルが甘かった
「シャッフルが甘いとジャッジに指摘されるから
相手のデッキのカットを横切りしよう!」
みたいな発言見た気がしますが、
自分のデッキのシャッフルをしっかりしてれば大丈夫なので
これまたお門違いかなと。

対戦相手のシャッフルが甘いと感じたら横切りしたり
入念なシャッフルをするのは当然の権利です。

が、「横切りすんなとか意味わからんし!
スリーブ傷つくとかそんなん気にするとかwww」
みたいな態度を取るなら対戦相手への
最低限のリスペクトが欠けてるとも思います。

もちろん、郷に入っては郷に従えなので競技の場に来ながら
「横切りとかスリーブが痛むのはちょっと…」
とかいうのもお門違いだとは思いますけどね。
そこ気にしてると競技の場には正直来てはいけないかもしれません。



と、言うわけでシャッフル談義に関することをまとめてみました。
今後はシャッフル談義になるたびにこれ貼れば自分の意見としてはOKになりそうだす。
「競技の場という自覚を持って、対戦相手へのリスペクトを忘れずに」
という感じですね。


世界大会を目指す方は日本でもシャッフルの癖をつけておくことをオススメしておきます。



それでは。


どうもです。


ジムバトルってどんなところなんでしょうか。



って記事を書こうとしたら、
すでに書きたいことの180%くらいをChangさんが書かれてました。
http://darkcharizard40.diarynote.jp/201808221120494416/


ジムバトルって別に勝ちを目指さなければならない場所などと
誰も決めてないですので。

初心者の方が勇気を出して参加する場合、
それはもう勝たなきゃ…!!なんてプレッシャー以外のところで
緊張してるかもしれませんし。

いわゆるガチ勢の人が参加する場合、
普段の練習よりも気軽にできるので楽しんでますし。
あ、ここで楽しめないタイプのガチ勢の人は
そもそもジムバトルにほとんど参加しない住み分けを理解できてる人です。
それはそれで賢い良い人。


まぁたまにジムバトルで勝つことに全力な人がいますが、
それは井の中の蛙ですね(過去の自分がそうだったから分かる)
生暖かい目で見てあげましょう。



たしかにジムバトルに行けば波長が合わない人もいるかもしれませんが、
どこに行ったって人に会う時点で波長が合わない人に遭遇する可能性はあります。
10人いれば2人くらい波長が合わないものです。


でも、10人いれば2人くらい波長が合うものでもあります。



自分から動き出さなきゃ変わらないので、
ポケモンカード の相手を探す人にはジムバトルの参加をオススメしますよ。



まぁ、diary noteが新規勢に読まれているものなのかは分かりませんが_(:3 」∠)_




それでは。



どうもです。

ポケカを売ることに抵抗がありました。
理由は簡単で、
ポケモンでお金をもらうのがなんか嫌だったから。
趣味とお金稼ぎ(?)をごちゃ混ぜにしたくなかったんですよね。
捨てるくらいなら売るかーくらいの気持ちはあったので、
そういう考えの時でも売ったことはありましたが。

あくまでも過去形のお話です。


今では、売ることに抵抗はなくなりつつあります。
これまた理由は簡単で、
使わないカードよりもお金の方が便利だからですね。
家にある使わないものを掃除して整理するだけで、
◯千円とか時には◯万円とかもらえるんですから、
自分の部屋片付ける仕事にしては割の良すぎる日給ですよね。


上に書いたのが本当に理由なんですけど、
"カードを売るという行為"は売った人以外にも得する人いるんですよね。

・お店の在庫が増えるのでお店は嬉しい
(※お店に在庫がないと品揃えが悪い店とレッテルを貼られうる)
・お客さんの選択肢が増えるのでお客さんも嬉しい
・ものがあれぱ大量の新規勢が来たりしても
少しでも多くの人が買えるようになるので、新規勢も嬉しい。

損する人がいるパターンは
・カードを売り切れずに赤字を食らう店
・その人以降にカードを売りに来た人のカードの買取価格がさがりうる
くらいかなと思います。
他にあれば教えてください。
値段が高くなって新規勢が〜という理屈は、
5桁円の買い物をしていく新規勢を毎日見ている身からすると、
ちょっと理解できないです。


でもまぁ値段が上がってるのは事実。
高いよりは安い方がいい。
間違いないです。

では、何かできないか。


先日「ポケモンカードから学ぶ古物商経済学」という記事が
たいあたりジムから投稿されましたが、ここにヒントはあります。

http://taiatari.net/consideration/4534/


相場が下がる方法は
◯需要が減る
◯供給が増える
この2つです。

需要が減るのは喜ばしいことではないので、
積極的な選択肢ではないです。
前者については残念ですが、さようなら。

供給が増える方法について、
パックの再販をあげられていました。
これはユーザーではどうしようもないことですのでパス。
個人的に供給が増える方法はもう一つあると思います。
それが"カードを売る行為"。
あなたの家に眠っているカード、
あるいは7.8枚とかたくさん持っていて使っていないカード、
そのカードたちを欲している人がいます。
あなたの家のストレージに眠っている
シルヴァディGXやフリーザーGXを欲している人がいます。
カラマネロやベベノムを欲している人がいます。
あなたがいらないと雑に扱っているカードを欲している人がいます。
みなさんが供給してくれれば、
もしかしたら普通の小学生にも手が出せる値段に近づくかもしれません。




と、いうわけでカードを売るのはいかが?というお話でした。
もちろん、カードを売ることに抵抗がある人の気持ちも分かるのでただの提案です。
ただ、カードを売ると新規勢や子どもたちの助けになるかもしれないということだけは認識しておくと良いのかなと思っています。
認識した上で、感覚的なお話と理屈的なお話のどちらかを選択してほしいなぁと思っています。




ちなみに自分は、、、









アメリカに持っていくドルを増やすために売ろうと思ってます(←え




それでは。

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